Zadania poboczne
1.Dostarcz Kufer
Ten wątek rozpoczyna się od rozmowy z Oweynem McDorey’em, właścicielem stoczni w czasie wykonywania wątku głównego. Przed wejściem do tawerny w Redmond spotykasz dwóch piratów którzy nie wpuszczą cię do niej jeśli nie oddasz im kufra. Pojedynek z nimi jest bezcelowy ponieważ są nieśmiertelni. Więc oddaj im grzecznie kufer i popłyń z powrotem na Oxbay pogadać z Owenem. Niestety nie dowiesz się od niego więcej niż to, że na Falaise De Fleur jest gość który powinien wiedzieć dużo o ludziach którzy odebrali ci kufer. Odbijaj więc co prędzej od brzegu i płyń na wyżej wspomnianą wyspę pogadać z Henry Peat’em. Odnajdziesz go w domu, który stoi tuż za bramą portową po prawej stronie. Opowie ci on legendę o przeklętych piratach i nic ponadto. Nie denerwuj się i idź z powrotem do poru. Napotkasz Gordona Carpentera który wie coś o tych piratach. Udaj się z nim do tawerny. Powie ci on, że fregata o nazwie „Czarna Perła” pływa po wodach w pobliżu Falaise De Fleur.
2. Artois Voysey
Zadanie rozpoczyna się w chwili, gdy uratujesz Artois Voysey’a na Quebradas Costillas . Gdy wylądujesz w Conceicao, zauważysz że ocalony człowiek kieruje swe kroki do Tawerny. Podążaj za nim. Gdy wchodzisz dowiadujesz się od oberżysty, że jacyś ludzie pojmali Artois a jego kamrata ciężko ranili. Idź porozmawiaj z rannym towarzyszem który znajduje się w pokoju na piętrze. Niestety gdy wchodzisz zastajesz konającego już człowieka. Co więcej w tym momencie wpada straż i zostajesz posądzony o morderstwo! Nie stawiaj oporu, wtedy zostaniesz poprowadzony do gubernatorem, który jednak uniewinnia cię ponieważ widziano mordercę. Niestety w tym momencie trop urywa się. Chodząc po Conceicao w czasie wykonywania wątku głównego napotkasz leżącego Artois i trzech ludzi stojących nad nim trzech ludzi. Wykończ ich i podnieś Artois. Każ mu wszystko Wyjaśnić a on powie ci o ukrytym skarbie Douwesen. Udaj się tam! Zacumuj w porcie, wejdź do miasta, skieruj się w kierunku bramy do dżungli. Niedaleko bramy odnajdziesz wodospad. Po lewej prowadzi ścieżka która prowadzi do jaskini. W pieczarze napotkasz sporo szkieletów. Jednak dzięki temu, że w jaskini jest wąsko będą musiały walczyć pojedynczo. Po przejściu jaskini lądujesz na plaży. Po prawej znajduje się kadłub roztrzaskanego statku. Przygotuj się na 4 nieumarłych! Gdy ich załatwisz wejdź do rozpłatanego statku. Tam znajdziesz warte 50 tyś sztuk złota srebro i bardzo cenny Pistolet Czterolufowy.
3. Ciężka jest dola zabójcy.
Wątek rozpoczyna się po spotkaniu Ambroza Bricenosa zleca Ci on zabójstwo człowieka mieszkającego na Isla Muelle. Zgodnie z kontraktem musisz się udać do Portu Isla Mulle. Dom Mateusa Santosa, którego masz rozwalić, znajdziesz tuż obok stoczni. Jeśli podejmiesz się wykonania zadania, okaże się, że Santos jest nieśmiertelny. Możesz równierz przystać zaś na pracę dla niego, która pozwoli Ci nieco zarobić, ale źle wpłynie na Twoją reputację. Jeśli odmówisz, Santos pozwoli Ci się oddalić w pokoju i opuścisz niniejszy wątek.
Pierwszym zadaniem zleconym przez Santosa będzie oczywiście zabójstwo Ambroza Bricenosa. Bricenosa znajdziesz na Conceicao, gdzie czeka na Ciebie przy Skale Lewiatana. Na wykonanie zadania masz miesiąc. Po powrocie do swojego pracodawcy dostaniesz nowe zadanie: zarżnąć Geffrey’a Bampfylde’a który zamieszkuje Greenford na wyspie Oxbay Aby jednak zabić Bampfylde’a będziesz musiał wcześniej pokonać jego ochroniarza.
Twoim kolejnym celem będzie niejaki Pepin Bertillon, którego odnajdziesz na Quebradas Costillas. Będzie miał kilku bandziorów u swego boku więc szykuj najcięższy sprzęt. Jego dom znajdziesz obok tawerny, zaraz po drugiej stronie ulicy. Po wykonaniu zadania, wracaj z powrotem na Isla Muelle po następne zlecenie.
Następnym celem jest Amerigo Vieira. Dom Vieira’y znajduje się w Conceicao, po prawej stronie od ratusza miejskiego. Wchodzi się do niego po schodkach. Tym razem masz zabić pewnego starszego Włocha, który powinien być na Conceicao. Gdy po przybyciu na miejsce spytasz o niego karczmarza, dowiesz się, że powinieneś udać się do kościoła. Mateusa Santosa znajdziesz na piętrze tawerny w Isla Muelle. Będzie bez swoich ochroniarzy i dasz radę go pokonać. Zanim zabijesz Vieira’ę, usłyszysz, że Santos będzie chciał cię zabić. Możesz bez obaw wracać na Isla Mulle na razie jesteś bezpieczny. Kościół znajduje się zaraz obok tawerny, a Włoch, którego szukasz nazywa się Vito Leone. Złoży Ci ofertę byś zabił Santosa. Jeżeli z niej nie skorzystasz i zabijesz Leone, wówczas Santos zabije Ciebie przy najbliższym spotkaniu.Teraz rozpocznij współpracę Vito i zabij Santosa. Po pokonaniu Santosa spotkasz na dole w tawernie Vito Leone. Po otrzymaniu zapłaty twoja rola jako płatnego zabójcy jest zakończona.
4. Dziwne Wydarzenia na Archipelagu
Ten wątek możesz rozpocząć kiedy, podczas wizyty na Douwesen. Nie będziesz go jednak w stanie ukończyć, jeśli wcześniej przejdziesz głównym wątkiem za zdobycie Greenford a więc gdy wcześniej uwolniłeś z więzienia Clementa Aurentiusa .Ponadto połączony on jest z innym wątkiem pt. „Pomóż kościołowi”, który możesz rozpocząć niezależnie – od rozmowy z księdzem w Redmond.
Wątek rozpoczniesz od rozmowy z trzema kobietami stojącymi pod ratuszem w Douwesen. Dowiesz się od nich o porwanych dzieciach i o niemożności zmuszenia gubernatora do działania. Udaj się zatem do gubernatora i przedstaw mu problem osobiście. Zostaniesz przez niego wynajęty do poprowadzenia śledztwa. Idź do tawerny i porozmawiaj z kapitanem statku kupieckiego, który to kapitan widział fregatę odpływającą z Douwesen z porwanymi dziećmi. Kapitan siedzi przy drzwiach i nazywa się po prostu Gheraed Drabbe. Tropem fregaty płyń do Greenford i zamień dwa słowa z miejscowym karczmarzem. Więcej dowiesz się od siedzącego przy stole nawigatora ze statku, który został niedawno zaatakowany przez szukaną przez Ciebie fregatę. Płyń na Redmond i porozmawiaj z księdzem. Przyjmij od niego misję przebadania sprawy księdza z Greenford i tym samym rozpoczniesz wątek pt. „Pomóż kościołowi”. Znacznie istotniejsza będzie wizyta w tawernie oraz rozmowa z kelnerką tudzież właścicielem. Od tego drugiego dowiesz się, że możliwym podejrzanym jest niejaki Yedam Kinne – człowiek biegły w podrabianiu charakteru pisma. Zgodnie z sugestią nawigatora płyń na Quebradas Costillas. Tradycyjnie po informacje skieruj kroki do tawerny. Od jej właścicielki wiele się nie dowiesz i trop się tutaj pozornie urwie. Swoje poszukiwania rozpocznij od rozmowy z dwójką księży z kościoła w Greenford. To, jak rozmowę poprowadzisz nie ma wielkiego znaczenia. Jego dom znajdziesz na tyłach tawerny. W rozmowie zaproponuj mu odsprzedanie informacji za 2 tysiące, a następnie zauważ, że chęć zapłacenia za informacje oznacza jego przyznanie się do winy. Wróć do karczmarza i opowiedz mu o swoim odkryciu, a w zamian dowiesz się, że barmanka sama się przyznała do zmyślenia całej historii. Ojciec Bernard zleci Ci dostarczenie pewnego listu księdzu z Isla Muelle. Przekaż list Padre Dominguesowi w Isla Muelle. Dostaniesz od niego misję eskortowania barkentyny „Montanez” z Oxbay na Isla Muelle. Wróć na Redmond i opowiedz księdzu o swoich odkryciach. To zakończy wątek „Pomóż kościołowi” i otworzy Ci drogę do kontynuacji wątku „Dziwne wydarzenia na archipelagu”. Po dopłynięciu do wyspy zostaniesz zaatakowany przez trójkę ludzi w czerwonych habitach. Gdy ich pokonasz, wejdziesz w posiadanie dziwnego medalionu. W drodze powrotnej na statek, ponownie zostaniesz zaatakowany przez dwie tajemnicze postacie w czerwieni. Kapitana barkentyny, którą masz eskortować, znajdziesz w tawernie w Oxbay. Umów się z nim i wracaj na statek. Tym razem zostaniesz poproszony o przekazanie listu ojcu Bernardowi z Redmond... Musisz więc znowu wracać. Wróciwszy do rozmowy z ojcem dowiesz się, że Padre Domingues został porwany i że ma to coś wspólnego z czarną fregatą, której szukasz. Przy okazji dołączy do Ciebie kawaler maltański imieniem Joaquin de Masse. Zgodnie z poleceniem odeskortuj go na Isla Muelle i wracaj do Padre Dominguesa. W kościele na Redmond zostaniesz zaatakowany podczas rozmowy z ojcem Bernardem przez drugiego księdza oraz trzy postaci w czerwonych habitach. Od szynkarza w Douwesen dowiesz się o cżłowieku w czerwonym habicie, który werbował miejscową młodzież na podejrzaną misję. Więcej wyciągniesz od syna kowala, Jordano, który zaczepi Cię zaraz po wyjściu z tawerny. Tropem dziwnego „nauczyciela” płyń do Greenford. Od szynkarza dowiesz się, że ów człowiek został pojmany i siedzi w miejscowym więzieniu. Jeśli wcześniej uwolniłeś z więzienia Clementa Aurentiusa, wówczas nie dasz rady kontynuować dalej tego wątku. :-( Koniec jego jest jednak bliski. Musisz uwolnić z więzienia „nauczyciela”, czego możesz dokonać wracając na Redmond po stosowne pismo od ojca Bernarda. Potem płyń na Isla Muelle, gdzie będzie mieć miejsce starcie z uwolnionym, w wyniku którego zabijesz go. Zdołasz jednak uzyskać informacje o kryjówce animistów – małej wysepce w pobliżu Isla Muelle. Płyń tam i idź do jaskini. Zabij wszystkich, którzy będą się o to prosić i wracaj na statek. Na koniec zatop fregatę „Mefisto”, której szukałeś i możesz wracać z dobrymi nowinami zarówno do ojca Bernarda, jak i zatroskanych kobiet w Douwesen
5 . Na ratunek córce Toffa
W Tawernie na Douwesen spotkasz siedzącego pod schodami człowieka Toffa Oremansa. Porozmawiaj z nim a poprosi cię abyś uratował jego córkę z rąk pirata. Proponuje odwiedzić gubernatora zanim udamy się do portu dzięki dostaniemy trochę złota, oraz nei będziesz musiał walczyć z piratem ponieważ zabije go jego własna załoga. Gduy wyjdziesz do portu pojawi się opcja która przeniesie cię statek pirata.. Poczekaj aż załoga rozprawi się z piratem, porozmawiaj z uwolnioną córką i wróć po nagrodę do Toffa jaką jest szabla Nicolasa Sharpa. Odwiedź też gubernatora aby odebrać złoto.
6. Odszukaj syna admirała floty hiszpańskiej
Admirała znajdziesz na wyspie Isla Muelle . Następnie popłyń na Redmond. Idź do tawerny i dowiedz się od szynkwarza o losach syna. Powie ci on, że syn admirała interesował się córką angielskiego gubernatora Sileharda. Udaj Siudo dżungli na Redmond tam odnajdziesz córkę. Porozmawiaj z nią. Dowiadujesz się iż syn sam popłynął do ojca. Wróć na Isla Muelle, a dowiesz się od admirała, że jego syn został porwany przez piratów żądających 20 tyś. sztuk złota okupu. Twoją misją jest dostarczyć okup na Falaise De Fleur. Udaj się do tawerny i przysłuchaj się ich rozmowie. Porozmawiaj z nimi. Polecą ci abyś wyszedł z jednym z nich do domu znajdującego się naprzeciw tawerny . W tym domu wymień pieniądze na syna i wracaj do Admirała!

