Kody do gry:
Sciągnij poniższy plik:
Kody.rar (8kb)
I skopiuj go do katalogu z grą (domyślnie C:/Program Files/Piraci z Karaibów) Gdy zapalisz grę naciśnij poniższy klawisz aby:
Y - Nieśmiertelność
U - Shotgun Mode
I - +100,000 Kasy
O - +50 Punktów Umiejętności
P - ustawia twoją reputację na Neutralną
Uwaga kody działają wyłącznie w wersji 1.0 gry!!!
Krótki Pistolet
Obrażenia Min./Maks 30/45, czas przeład. 8s, Celność 30%
Mały, tani pistolet niebezpieczny jedynie z małej odległości
Długi Pistolet
Obrażenia Min./Maks 40/55, czas przeład. 12s, Celność 50%
Popularny pistolet o długiej lufie. Charakteryzuje się dużą siłą rażenia i zasięgiem, jest jednak powolny w przeładunku
Pistolet Bojowy
Obrażenia Min./Maks 60/80, czas przeład. 16s, Celność 70%
Prawdziwe dzieło sztuki. Spora siła ognia, szybkie przeładowywanie, doskonały zasięg i celność, czynią z tej broni ważny argument w każdej kłótni.
Garłacz
Obrażenia Min./Maks 70/90, czas przeład. 20s, Celność 20%
To niemal ręczne działo. Dużej sile ognia towarzyszą niestety mały zasięg i ograniczona celność
Pistolet Dwulufowy
Obrażenia Min./Maks 45/55, czas przeład. 20s, Celność 60%
Doskonały pistolet dwulufowy. Przydaję się tam gdzie jedna kula to czasem za mało. Wymaga umiejętności Strzelec
Pistolet Czterolufowy
Obrażenia Min./Maks 35/45, czas przeład. 24s, Celność 50%
Cztery pistolet w jednym. Ładuje się długo, ale warto. Do jego użycia wymagana jest umiejętność Strzelec Wyborowy
W tym artykule opisze wszystkie statki z gry Piraci z Karaibów którymi można pływać beż żadnych modyfikacji gry. W tej grze każdy statek jest inny więc opisze uśrednione parametry
Tartana
Klasa- 7
Wytrzymałość kadłuba - 100
Prędkość Maks. - 7
Zwrotność - 50
Ilość dział - 0
Dopuszczalny kaliber dział - 0 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 12/3
Ładowność - 50
Lugier
Klasa- 6
Wytrzymałość kadłuba - 500
Prędkość Maks. - 16,8
Zwrotność - 60
Ilość dział - 12
Dopuszczalny kaliber dział - 12 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 57/11
Ładowność - 450
Jacht
Klasa- 6
Wytrzymałość kadłuba - 700
Prędkość Maks. - 9,45
Zwrotność - 31,5
Ilość dział - 12
Dopuszczalny kaliber dział - 12 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 57/13
Ładowność - 700
Barkentyna
Klasa- 6
Wytrzymałość kadłuba - 800
Prędkość Maks. - 7,35
Zwrotność - 26,25
Ilość dział - 12
Dopuszczalny kaliber dział - 12 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 76/17
Ładowność - 800
Galeota
Klasa- 5
Wytrzymałość kadłuba - 1000
Prędkość Maks. - 13,65
Zwrotność - 36,85
Ilość dział - 16
Dopuszczalny kaliber dział - 12 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 85/19
Ładowność - 630
Slup
Klasa- 5
Wytrzymałość kadłuba - 1200
Prędkość Maks. - 10,5
Zwrotność - 42
Ilość dział - 16
Dopuszczalny kaliber dział - 12 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 95/21
Ładowność - 720
Szebeka
Klasa- 5
Wytrzymałość kadłuba - 900
Prędkość Maks. - 10,5
Zwrotność - 47,25
Ilość dział - 20
Dopuszczalny kaliber dział - 16 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 95/21
Ładowność - 1500
Szkuner
Klasa- 4
Wytrzymałość kadłuba - 1800
Prędkość Maks. - 12,6
Zwrotność - 36,25
Ilość dział - 20
Dopuszczalny kaliber dział - 16 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 114/21
Ładowność - 1080
Karawela
Klasa- 4
Wytrzymałość kadłuba - 2500
Prędkość Maks. - 8,4
Zwrotność - 26,25
Ilość dział - 32
Dopuszczalny kaliber dział - 12 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 228/50
Ładowność - 2250
Fleuta
Klasa- 4
Wytrzymałość kadłuba - 3000
Prędkość Maks. - 10,5
Zwrotność - 36,75
Ilość dział - 20
Dopuszczalny kaliber dział - 16 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 257/57
Ładowność - 2660
Bryg
Klasa- 3
Wytrzymałość kadłuba - 2500
Prędkość Maks. - 14
Zwrotność - 40
Ilość dział - 24
Dopuszczalny kaliber dział - 16 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 160/32
Ładowność - 1500
Pinka
Klasa- 3
Wytrzymałość kadłuba - 4000
Prędkość Maks. - 11,55
Zwrotność - 31,5
Ilość dział - 24
Dopuszczalny kaliber dział - 16 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 285/63
Ładowność - 2880
Galeon
Klasa- 3
Wytrzymałość kadłuba - 5415
Prędkość Maks. - 6,82
Zwrotność - 25
Ilość dział - 38
Dopuszczalny kaliber dział - 16 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 475/100
Ładowność - 4800
Korweta
Klasa- 2
Wytrzymałość kadłuba - 3800 albo 4000
Prędkość Maks. - 16,8 (z pręd. maks. 16 też występują)
Zwrotność - 47,3
Ilość dział - 24 albo 32 zależy od wersji.
Dopuszczalny kaliber dział - 24 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 210/40
Ładowność - 2000 albo 1000
Notka - Różne wersje statku opisałem tylko w korwecie.
Fregata
Klasa- 2
Wytrzymałość kadłuba - 6000
Prędkość Maks. - 14,7 do 16
Zwrotność - 42
Ilość dział - 44
Dopuszczalny kaliber dział - 24 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 380/84
Ładowność - 2250
Niszczyciel
Klasa- 1
Wytrzymałość kadłuba - 10000
Prędkość Maks. - 12,6
Zwrotność - 31,5
Ilość dział - 68
Dopuszczalny kaliber dział - 24 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 618/137
Ładowność - 4500
Okręt Liniowy
Klasa- 1
Wytrzymałość kadłuba - 15000
Prędkość Maks. - 1
Zwrotność - 20
Ilość dział - 100
Dopuszczalny kaliber dział - 24 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 1000/200
Ładowność - 6000
![]() |
Szabla Obrażenia: 10/15 Przebicie: 10 Blok: 10 |
![]() |
Rapier Obrażenia: 10/12 Przebicie: 15 Blok: 10 |
![]() |
Kord Obrażenia: 12/16 Przebicie: 10 Blok: 5 |
![]() |
Kordelans Obrażenia: 14/19 Przebicie: 10 Blok: 0 |
![]() |
Sztylet Obrażenia: 6/10 Przebicie: 25 Blok: 0 |
![]() |
Schiavona Obrażenia: 13/18 Przebicie: 15 Blok: 15 |
![]() |
Jatagan Obrażenia: 15/20 Przebicie: 15 Blok: 5 |
![]() |
Szabla maltańska Obrażenia: 18/23 Przebicie: 15 Blok: 10 |
![]() |
Sreberny liść Obrażenia: 13/15 Przebicie: 20 Blok: 15 |
![]() |
Pirania Obrażenia: 21/26 Przebicie: 20 Blok: 10 |
![]() |
Highlander Obrażenia: 18/22 Przebicie: 20 Blok: 15 |
![]() |
Smoczy Język Obrażenia: 16/21 Przebicie: 20 Blok: 20 |
![]() |
Kolec Obrażenia: 16/18 Przebicie: 25 Blok: 20 |
![]() |
Brazo Del Col Obrażenia: 19/21 Przebicie: 30 Blok: 25 |
![]() |
Tizona Obrażenia: 21/25 Przebicie: 25 Blok: 20 |
![]() |
Szabla Nicolasa Sharpa Obrażenia: 19/24 Przebicie: 25 Blok: 25 |
![]() |
Miecz Obrażenia: 24/29 Przebicie: 25 Blok: 15 |
![]() |
Flaminga Obrażenia: 25/30 Przebicie: 25 Blok: 10 |
![]() |
Włóczęga Obrażenia: 10/30 Przebicie: 10 Blok: 40 |
![]() |
Szkwał Obrażenia: 22/27 Przebicie: 30 Blok: 30 |
![]() |
Konkwistador Obrażenia: 15/20 Przebicie: 20 Blok: 90 |
![]() |
Chwała korsarza Obrażenia: 10/20 Przebicie: 100 Blok: 20 |
![]() |
Wiatrak śmierci Obrażenia: 30/50 Przebicie: 0 Blok: 20 |
Ogólnie
Piraci z Karaibów to gra rpg, w której wcielamy się w młodego korsarza Nathaniela Hawka. Przygodę rozpoczynamy na angielskiej wyspie Oxbay, gdzie przybiliśmy po przeżyciu silnego sztormu. Piraci z Karaibów to połączenie gry przygodowej i rpg - przemierzamy archipelag, handlując, tocząc walki z piratami i wykonując liczne misje zlecane nam przez gubernatora Oxbay i licznych ludzi. Pływamy od portu do portu, szukając przygody i łatwego zarobku. Okoliczności niekiedy zmuszają nas do zapuszczenia się w dżunglę otaczającą miasta Czyhają tam niebezpieczeństwa, takie jak rozbójnicy czy żywe szkielety oraz dzikie małpy szkielety. Można je pokonać szabla oraz pistoletem. Poznawanie wysp to najnudniejsza część gry. Obserwujemy, jak Nathaniel przemierza okolicę, a przeciwników na początku gry najczęściej omijamy, bo nie mamy szans w starciu. Można również zatrudnić oficerów Otwarte morze to zupełnie inna sprawa. Naszym statkiem (później małą flotą) sterujemy na ogólnej mapie,
Grafika
Pierwsze, co rzuca nam się w oczy po włączeniu gry, to piękna szata graficzna. Silnik Storm 2 naprawdę pokazuje co potrafi, szczególnie na mocniejszym sprzęcie. Dopracowane w najmniejszych szczegółach modele okrętów, z łopoczącymi żaglami, kręcącymi się po pokładach i skaczącymi po wantach marynarzami, robią wrażenie i to duże. W patchu 1.3 który jest darmowy ponadto maszty mogą zostać odstrzelone przez wystrzelone kule łańcuchowe. Równie śliczne są wyspy i znajdujące się na nich miasta - te ostatnie stylizowane są pod względem zamieszkującej je nacji, co jest naprawdę przemiłe. Natomiast woda to istny majstersztyk w dzien. piękny zachód słońca łopoczące żagle niskie fale w czasie sztormu 8 metrowe fale czasami nawet można zauważyć cyklon który rwie żagle na strzępki lub w jasna noc w księżycowej poświacie i odbiciu pięknego księżycowego światła.
Dźwięk
Niestety, dźwięk ucierpiał na poganianiu chyba najbardziej. Muzyka w tle jest całkiem miła, pasuje ładnie do tego, co dzieje się na ekranie, przyspiesza gdy trzeba, a gdy potrzeba - zwalnia, jednak wiele jej kawałków pochodzi bezpośrednio z pierwszych Sea Dogs (co nie jest wcale takie złe). Odgłosy otoczenia są perfekcyjnie zrobione. Jedynym mankamentem jest to ze w Pirates of The Caribbean właściwie wcale nie ma 'mówionych' dialogów i dlatego wszystko musimy czytać. A czasami jest tego naprawdę dużo.
Grywalność
Według mnie pod tym względem gra wypada najlepiej! Gdy zaczynamy grę pojawia się mały samouczek w pięknym wnętrzu statku. Robimy go szybko ucząc się od naszego bosmana Malcolm'a. Wychodzimy statku i ukazuje nam się przepiękny widok wyspy, tu właśnie zaczyna się wątek główny który możemy lecz nie musimy wykonać zamiast niego możemy po prostu grabić, mordować, rozwalać forty czy też tępić piratów. No ale największą frajdę daje wykonanie szeregu głównych niekiedy trudnych do wykonania questów. Gdy jednak dalej się na to się nie zdecydowaliśmy możemy płynąć do innego portu i przyjąć zadania/e Od gubernatora wyspy lub eskortować jakiegoś nadzianego kupca. Największy dochód uzyskamy gdy będziemy grabić, abordażować wrogie statki. Polecam tą grę każdemu!
























