Opublikowano: 12-03-11 Mroczny
Drukuj Email

Kody do gry:

Sciągnij poniższy plik:
Kody.rar (8kb)
I skopiuj go do katalogu z grą (domyślnie C:/Program Files/Piraci z Karaibów) Gdy zapalisz grę naciśnij poniższy klawisz aby:

Y - Nieśmiertelność
U - Shotgun Mode
I - +100,000 Kasy
O - +50 Punktów Umiejętności
P - ustawia twoją reputację na Neutralną

Uwaga kody działają wyłącznie w wersji 1.0 gry!!!

Kategoria: Piraci z Karaibów
Odsłony: 1037
Opublikowano: 12-03-11 Mroczny
Drukuj Email

Krótki Pistolet



Obrażenia Min./Maks 30/45, czas przeład. 8s, Celność 30%
Mały, tani pistolet niebezpieczny jedynie z małej odległości

Długi Pistolet



Obrażenia Min./Maks 40/55, czas przeład. 12s, Celność 50%
Popularny pistolet o długiej lufie. Charakteryzuje się dużą siłą rażenia i zasięgiem, jest jednak powolny w przeładunku

Pistolet Bojowy



Obrażenia Min./Maks 60/80, czas przeład. 16s, Celność 70%
Prawdziwe dzieło sztuki. Spora siła ognia, szybkie przeładowywanie, doskonały zasięg i celność, czynią z tej broni ważny argument w każdej kłótni.

Garłacz



Obrażenia Min./Maks 70/90, czas przeład. 20s, Celność 20%
To niemal ręczne działo. Dużej sile ognia towarzyszą niestety mały zasięg i ograniczona celność

Pistolet Dwulufowy



Obrażenia Min./Maks 45/55, czas przeład. 20s, Celność 60%
Doskonały pistolet dwulufowy. Przydaję się tam gdzie jedna kula to czasem za mało. Wymaga umiejętności Strzelec

Pistolet Czterolufowy



Obrażenia Min./Maks 35/45, czas przeład. 24s, Celność 50%
Cztery pistolet w jednym. Ładuje się długo, ale warto. Do jego użycia wymagana jest umiejętność Strzelec Wyborowy

Kategoria: Piraci z Karaibów
Odsłony: 909
Opublikowano: 12-03-11 Mroczny
Drukuj Email

W tym artykule opisze wszystkie statki z gry Piraci z Karaibów którymi można pływać beż żadnych modyfikacji gry. W tej grze każdy statek jest inny więc opisze uśrednione parametry

Tartana

Klasa- 7
Wytrzymałość kadłuba - 100
Prędkość Maks. - 7
Zwrotność - 50
Ilość dział - 0
Dopuszczalny kaliber dział - 0 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 12/3
Ładowność - 50

Lugier

Klasa- 6
Wytrzymałość kadłuba - 500
Prędkość Maks. - 16,8
Zwrotność - 60
Ilość dział - 12
Dopuszczalny kaliber dział - 12 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 57/11
Ładowność - 450

Jacht

Klasa- 6
Wytrzymałość kadłuba - 700
Prędkość Maks. - 9,45
Zwrotność - 31,5
Ilość dział - 12
Dopuszczalny kaliber dział - 12 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 57/13
Ładowność - 700

Barkentyna

Klasa- 6
Wytrzymałość kadłuba - 800
Prędkość Maks. - 7,35
Zwrotność - 26,25
Ilość dział - 12
Dopuszczalny kaliber dział - 12 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 76/17
Ładowność - 800

Galeota

Klasa- 5
Wytrzymałość kadłuba - 1000
Prędkość Maks. - 13,65
Zwrotność - 36,85
Ilość dział - 16
Dopuszczalny kaliber dział - 12 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 85/19
Ładowność - 630

Slup

Klasa- 5
Wytrzymałość kadłuba - 1200
Prędkość Maks. - 10,5
Zwrotność - 42
Ilość dział - 16
Dopuszczalny kaliber dział - 12 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 95/21
Ładowność - 720

Szebeka

Klasa- 5
Wytrzymałość kadłuba - 900
Prędkość Maks. - 10,5
Zwrotność - 47,25
Ilość dział - 20
Dopuszczalny kaliber dział - 16 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 95/21
Ładowność - 1500

Szkuner

Klasa- 4
Wytrzymałość kadłuba - 1800
Prędkość Maks. - 12,6
Zwrotność - 36,25
Ilość dział - 20
Dopuszczalny kaliber dział - 16 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 114/21
Ładowność - 1080

Karawela

Klasa- 4
Wytrzymałość kadłuba - 2500
Prędkość Maks. - 8,4
Zwrotność - 26,25
Ilość dział - 32
Dopuszczalny kaliber dział - 12 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 228/50
Ładowność - 2250

Fleuta

Klasa- 4
Wytrzymałość kadłuba - 3000
Prędkość Maks. - 10,5
Zwrotność - 36,75
Ilość dział - 20
Dopuszczalny kaliber dział - 16 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 257/57
Ładowność - 2660

Bryg

Klasa- 3
Wytrzymałość kadłuba - 2500
Prędkość Maks. - 14
Zwrotność - 40
Ilość dział - 24
Dopuszczalny kaliber dział - 16 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 160/32
Ładowność - 1500

Pinka

Klasa- 3
Wytrzymałość kadłuba - 4000
Prędkość Maks. - 11,55
Zwrotność - 31,5
Ilość dział - 24
Dopuszczalny kaliber dział - 16 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 285/63
Ładowność - 2880

Galeon

Klasa- 3
Wytrzymałość kadłuba - 5415
Prędkość Maks. - 6,82
Zwrotność - 25
Ilość dział - 38
Dopuszczalny kaliber dział - 16 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 475/100
Ładowność - 4800

Korweta

Klasa- 2
Wytrzymałość kadłuba - 3800 albo 4000
Prędkość Maks. - 16,8 (z pręd. maks. 16 też występują)
Zwrotność - 47,3
Ilość dział - 24 albo 32 zależy od wersji.
Dopuszczalny kaliber dział - 24 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 210/40
Ładowność - 2000 albo 1000
Notka - Różne wersje statku opisałem tylko w korwecie.

Fregata

Klasa- 2
Wytrzymałość kadłuba - 6000
Prędkość Maks. - 14,7 do 16
Zwrotność - 42
Ilość dział - 44
Dopuszczalny kaliber dział - 24 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 380/84
Ładowność - 2250
Niszczyciel

Klasa- 1
Wytrzymałość kadłuba - 10000
Prędkość Maks. - 12,6
Zwrotność - 31,5
Ilość dział - 68
Dopuszczalny kaliber dział - 24 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 618/137
Ładowność - 4500
Okręt Liniowy

Klasa- 1
Wytrzymałość kadłuba - 15000
Prędkość Maks. - 1
Zwrotność - 20
Ilość dział - 100
Dopuszczalny kaliber dział - 24 funtów
Maks/Min ilośc żałogi - 1000/200
Ładowność - 6000

Kategoria: Piraci z Karaibów
Odsłony: 1248
Opublikowano: 12-03-11 Mroczny
Drukuj Email
Szabla

Obrażenia: 10/15
Przebicie: 10
Blok: 10
Rapier

Obrażenia: 10/12
Przebicie: 15
Blok: 10
Kord

Obrażenia: 12/16
Przebicie: 10
Blok: 5
Kordelans

Obrażenia: 14/19
Przebicie: 10
Blok: 0
Sztylet

Obrażenia: 6/10
Przebicie: 25
Blok: 0
Schiavona

Obrażenia: 13/18
Przebicie: 15
Blok: 15
Jatagan

Obrażenia: 15/20
Przebicie: 15
Blok: 5
Szabla maltańska

Obrażenia: 18/23
Przebicie: 15
Blok: 10
Sreberny liść

Obrażenia: 13/15
Przebicie: 20
Blok: 15
Pirania

Obrażenia: 21/26
Przebicie: 20
Blok: 10
Highlander

Obrażenia: 18/22
Przebicie: 20
Blok: 15
Smoczy Język

Obrażenia: 16/21
Przebicie: 20
Blok: 20
Kolec

Obrażenia: 16/18
Przebicie: 25
Blok: 20
Brazo Del Col

Obrażenia: 19/21
Przebicie: 30
Blok: 25
Tizona

Obrażenia: 21/25
Przebicie: 25
Blok: 20
Szabla Nicolasa Sharpa

Obrażenia: 19/24
Przebicie: 25
Blok: 25
Miecz

Obrażenia: 24/29
Przebicie: 25
Blok: 15
Flaminga

Obrażenia: 25/30
Przebicie: 25
Blok: 10
Włóczęga

Obrażenia: 10/30
Przebicie: 10
Blok: 40
Szkwał

Obrażenia: 22/27
Przebicie: 30
Blok: 30
Konkwistador

Obrażenia: 15/20
Przebicie: 20
Blok: 90
Chwała korsarza

Obrażenia: 10/20
Przebicie: 100
Blok: 20
Wiatrak śmierci

Obrażenia: 30/50
Przebicie: 0
Blok: 20
Kategoria: Piraci z Karaibów
Odsłony: 1475
Opublikowano: 12-03-11 Mroczny
Drukuj Email

Ogólnie
Piraci z Karaibów to gra rpg, w której wcielamy się w młodego korsarza Nathaniela Hawka. Przygodę rozpoczynamy na angielskiej wyspie Oxbay, gdzie przybiliśmy po przeżyciu silnego sztormu. Piraci z Karaibów to połączenie gry przygodowej i rpg - przemierzamy archipelag, handlując, tocząc walki z piratami i wykonując liczne misje zlecane nam przez gubernatora Oxbay i licznych ludzi. Pływamy od portu do portu, szukając przygody i łatwego zarobku. Okoliczności niekiedy zmuszają nas do zapuszczenia się w dżunglę otaczającą miasta Czyhają tam niebezpieczeństwa, takie jak rozbójnicy czy żywe szkielety oraz dzikie małpy szkielety. Można je pokonać szabla oraz pistoletem. Poznawanie wysp to najnudniejsza część gry. Obserwujemy, jak Nathaniel przemierza okolicę, a przeciwników na początku gry najczęściej omijamy, bo nie mamy szans w starciu. Można również zatrudnić oficerów Otwarte morze to zupełnie inna sprawa. Naszym statkiem (później małą flotą) sterujemy na ogólnej mapie,

Grafika
Pierwsze, co rzuca nam się w oczy po włączeniu gry, to piękna szata graficzna. Silnik Storm 2 naprawdę pokazuje co potrafi, szczególnie na mocniejszym sprzęcie. Dopracowane w najmniejszych szczegółach modele okrętów, z łopoczącymi żaglami, kręcącymi się po pokładach i skaczącymi po wantach marynarzami, robią wrażenie i to duże. W patchu 1.3 który jest darmowy ponadto maszty mogą zostać odstrzelone przez wystrzelone kule łańcuchowe. Równie śliczne są wyspy i znajdujące się na nich miasta - te ostatnie stylizowane są pod względem zamieszkującej je nacji, co jest naprawdę przemiłe. Natomiast woda to istny majstersztyk w dzien. piękny zachód słońca łopoczące żagle niskie fale w czasie sztormu 8 metrowe fale czasami nawet można zauważyć cyklon który rwie żagle na strzępki lub w jasna noc w księżycowej poświacie i odbiciu pięknego księżycowego światła.

Dźwięk
Niestety, dźwięk ucierpiał na poganianiu chyba najbardziej. Muzyka w tle jest całkiem miła, pasuje ładnie do tego, co dzieje się na ekranie, przyspiesza gdy trzeba, a gdy potrzeba - zwalnia, jednak wiele jej kawałków pochodzi bezpośrednio z pierwszych Sea Dogs (co nie jest wcale takie złe). Odgłosy otoczenia są perfekcyjnie zrobione. Jedynym mankamentem jest to ze w Pirates of The Caribbean właściwie wcale nie ma 'mówionych' dialogów i dlatego wszystko musimy czytać. A czasami jest tego naprawdę dużo.

Grywalność
Według mnie pod tym względem gra wypada najlepiej! Gdy zaczynamy grę pojawia się mały samouczek w pięknym wnętrzu statku. Robimy go szybko ucząc się od naszego bosmana Malcolm'a. Wychodzimy statku i ukazuje nam się przepiękny widok wyspy, tu właśnie zaczyna się wątek główny który możemy lecz nie musimy wykonać zamiast niego możemy po prostu grabić, mordować, rozwalać forty czy też tępić piratów. No ale największą frajdę daje wykonanie szeregu głównych niekiedy trudnych do wykonania questów. Gdy jednak dalej się na to się nie zdecydowaliśmy możemy płynąć do innego portu i przyjąć zadania/e Od gubernatora wyspy lub eskortować jakiegoś nadzianego kupca. Największy dochód uzyskamy gdy będziemy grabić, abordażować wrogie statki. Polecam tą grę każdemu!

Kategoria: Piraci z Karaibów
Odsłony: 785

Więcej artykułów…

  1. Zadania poboczne
  2. Solucja